VTuber 工作流
VTuber / Live2D 立绘拆分指南:把一张图变成可绑定的图层
Live2D 和视差动效都需要把角色拆成独立图层。这篇指南讲清拆分什么、怎么拆、拆完交给绑定师前要补什么。
为什么绑定前要分层
Live2D 模型让头发、眼睛、嘴、身体和道具独立变形。如果立绘只是一张扁平 PNG,绑定师只能沿着轮廓硬切,被遮住的区域(比如头发后面的肩膀)就永远缺失——动起来会露馅。
规范做法是先拿到分层 PSD:每个可动部件一个图层,被遮挡的部分也要单独绘制或补全。AI 分层把这一步从几个小时的手工工作变成一次上传。
立绘拆分的标准做法
头发(前发 / 后发 / 侧发)
头发是 Live2D 里动得最多的部件。AI 会把可见发块拆成独立层;被遮住的发根需要在分层后手绘补全。
面部(眼睛、嘴、眉毛、鼻子)
眨眼和张嘴需要眼睛、嘴独立于脸部底色。拆出后记得补全眼皮后的眼白和闭眼时的眼线下缘。
身体与四肢
躯干、手臂和手部作为独立层才能做前倾和摆手动作。被头发或道具挡住的部分要补画。
道具与背景
麦克风、眼镜、帽子、饰品拆成独立层就能单独动或移除。背景完整保留可作直播立牌或缩略图底图。
交给绑定师之前
补全遮挡区域
AI 只拆可见像素。所有会被其它层挡住的地方——头发下的肩线、手臂后的躯干——都要用修复或手绘补齐。
命名并保持图层顺序
Live2D Cubism 直接导入 PSD 图层名。清晰的命名(hair_front、eye_L、arm_R)能省掉绑定师大量整理时间。
导出 PSD 而不是散落 PNG
绑定师需要位置和画布一致的图层。ZIP 里的 PNG 在导入时要手动对位;PSD 会保留画布布局,直接打开就能用。